-
-
İddaa Nasıl Oynanır
Maçları kupona eklemek için karşılaşmanın üstünde yer alan oranlara tıkladıktan sonra misli ve sistem tercihlerini belirlemek yeterlidir. Kuponunda kurallar gereği en fazla 30 tahmin bulunabilir.Tüm spor dallarına ait bahislerin aynı kuponda yer alabilmesi mümkün iken bazı oyunların kombine edilmesi Merkezi Bahis Sistemi tarafından kabul edilmeyebilir.
Merkezi Bahis Sistemindeki günlük işlemler nedeniyle 23:55-00:10 saatleri dışında her zaman bahis yapılabilir. Ayrıca her salı sabahı 03:00-07:30 saatleri arasında Merkezi Bahis sistemi haftalık bakımı yapıldığı için kupon onay işlemleri yapılamamaktadır.
Hesabım / Kuponlarım menüsüne giriş yaparak tarih aralığı ve statüsüne göre kuponlarınızı listeleyip detayındaki etkinliklerin sonuçlarını takip edebilir veya izleyebilirsiniz.
Bülten, salı ve cuma olmak üzere haftada 2 gün yayınlanır. Salı günü yayınlanan hafta içi programı Cuma gününe kadar olan maçları içerir. Cuma yayınlanan program ise Salı gününe kadar olan maçları içerir. Muhtemel bülteni sitemiz üzerinden Pazartesi ve Perşembe günleri takip edebilirsiniz. Bu bülten ile sitemizde yayına girmeden önce bülten maç ve oranlarını görüntüleyebilirsiniz. Seçeceğiniz karşılaşmalar ile otomatik kupon oluşturabilirsiniz. Hazırlayıp kaydettiğiniz otomatik kuponlar bülten yayına girdikten sonra tercihlerinize uygun ise otomatik olarak oynanacaktır.
-
-
-
Maç Sonucu
Maçın sonunda kimin kazanacağına dair tahminde bulunulan oyun tipidir. 1: Ev Sahibi Takım, X: Beraberlik, 2: Deplasman takım galibiyeti için kullanılır.
Futbolda maçın 90 dakikalık sonucunun tahmin edilmeye çalışıldığı oyun türüdür.
Baketbolda bir maçı (4. periyot) sonunda hangi takımın kazanacağına dair tahminde bulunulan oyun tipidir. Maç sonucu tahmin edilirken takımlara verilen handikaplar göz önünde bulundurulmalıdır, örneğin deplasman takımına 2,5 handikap verildiyse maça 0-2,5 skoruyla başlanmaktadır. Ev sahibi takımın bahisi kazanması için maçı en az 3 sayı farkla kazanması gerekmektedir.
Valeybol karşılaşmasında bir maçı hangi takımın kazanacağına dair tahminde bulunulan oyun tipidir. Voleybolda Maç Sonucu oyununda beraberlik bulunmamaktadır. Aynı Etkinlik için birden fazla tahmin yapılamaz.
Tenis karşılaşmasında maçın sonunda kimin kazanacağına dair tahminde bulunulan oyun tipidir.
Bilardo karşılaşmasında maçın sonunda kimin kazanacağına tahminde bulunulan oyun tipidir.
Hentbol karşılaşmasını hangi takımın kazanacağını tahmin etme oyunudur.
Motor Sporlarında;
- Bir yarış sezonu boyunca yapılan yarışlarda hangi takımın daha fazla puan alacağını tahmin etmeye dayalı oyun tipidir. Farklı bir Minimum Bahis Sayısı (MBS) belirtilmedikçe, tek tahminde bulunulması yeterlidir.
- Bir yarış sezonu boyunca yapılan yarışlarda hangi sürücünün daha fazla puan alacağını tahmin etmeye dayalı oyun tipidir. Farklı bir Minimum Bahis Sayısı (MBS) belirtilmedikçe, tek tahminde bulunulması yeterlidir.
- Yapılan yarışlarda hangi pilotun yarışı 1. olarak bitireceğini tahmin etmeye dayalı oyun tipidir.
- Sıralama turu her yarış gününden bir gün önce yapılır. Yapılacak olan yarışta hangi pilotun yarışa 1. olarak başlayacağını tahmin etmeye dayalı oyun tipidir.
-
-
-
İlk yarı Sonucu
Futbolda bir maçta ilk yarıyı (45 dk.) hangi takımın kazanacağına tahminde bulunulan oyun tipidir.
Baketbolda bir maçta ilk yarıyı (2. Periyot sonunda) hangi takımın kazanacağına tahminde bulunulan oyun tipidir. İlk yarı sonucu tahmin edilirken takımlara verilen handikaplar göz önünde bulundurulmalıdır. Bir örnek ile açıklamak gerekirse deplasman takımına 2,5 handikap verildiyse maça 0-2,5 şeklinde başlanmaktadır. Ev sahibi takımın bahisi kazanması için maçı en az 3 sayı farkla kazanması gerekmektedir.
-
-
-
Altı-Üstü
Futbolda karşılaşmasında eğer maçta iki takımın atacağı toplam gol sayısı 1 gol olur veya gol olmaz diyorsanız “1.5 Altı” , 2 veya daha fazla gol olur diyorsanız “1.5 Üstü” işaretlemeniz gerekmektedir.
- Eğer maçta iki takımın atacağı toplam gol sayısı 2 veya altında gol olur diyorsanız “2.5 Altı” 3 veya daha fazla gol olur diyorsanız “2.5 Üstü” işaretlemeniz gerekmektedir.
- Eğer maçta iki takımın atacağı toplam gol sayısı 3 veya altında gol olur diyorsanız “3.5 Altı” 4 veya daha fazla gol olur diyorsanız “3.5 Üstü” işaretlemeniz gerekmektedir.
-Eğer maçın ilk yarısında iki takımın atacağı toplam gol sayısı 1 gol olur veya gol olmaz diyorsanız “1.5 Altı” 2 veya daha fazla gol olur diyorsanız “1.5 Üstü” işaretlemeniz gerekmektedir.
Basketbol karşılaşmasında bir maçta iki takımın atacağı toplam sayının maç için verilen limitin(barem) altında mı? üstünde mi? olduğunun tahmin edildiği oyun tipidir. Eğer maç için verilen limitin altında sayı olur diyorsanız “Alt”, maç için verilen limitin üstünde sayı olur diyorsanız “Üst” işaretlemeniz gerekmektedir.
-
-
-
Çifte Şans
Maç Sonucu :
-Bir maçın sonucunun 1 veya X (misafir takım kazanamaz), 1 veya 2(berabere bitmez) ve X veya 2(evsahibi kazanamaz) olacağını tahmin etmek için çifte şans oynanır.. Oyunun sonucu iki tercihten biri olduğunda kazanmış sayılırsınız.
İlk Yarı Sonucu:
-Bir maçın ilk yarısının sonucunu 1 veya X (misafir takım kazanamaz), 1 veya 2(berabere bitmez) ve X veya 2(evsahibi kazanamaz) olacağını tahmin edebilirsiniz. Oyunun ilk yarı sonucu iki tercihten biri olduğunda kazanmış sayılırsınız.
-
-
-
Maç Skoru
-Bir maçın skorunun tahmin edildiği oyun tipidir. Maç skoru oyununda TEK MAÇa bile tahminde bulunabilirsiniz. İkinci yarı skoru:
-Bir maçın ikinci 45 dk.’sının skorunun tahmin edildiği oyun tipidir.İkinci yarıda gol atmada kim üstünse o tahmin kazanır.
-
-
-
Karşılıklı Gol Var/Yok
Her iki takım da en az bir gol atar diyorsanız 'Var', sadece bir takım gol atar ya da her iki takım da gol atamaz diyorsanız 'Yok' seçeneğini işaretlemelisiniz.
-
-
-
Toplam Gol Sayısı
Bir maçta her iki takımın attığı gol sayısının hangi aralıkta olduğunun tahmin edildiği oyun tipidir.
-
-
-
Tek Çift
Maç skorunun toplamının tek ya da çift olduğunun tahmin edildiği oyun tipidir.
-
-
-
Düello
- "Düello"ya seçilen takımlar, gerçekte farklı takımlarla oynamalarına rağmen birbirleriyle oynuyormuş gibi eşleştirilir. Bu takımlar, iddaa programında gerçekten oynadıkları maçlarda attıkları gol sayısına göre birbirleriyle mücadele eder. DAHA FAZLA GOL ATAN TAKIM kazanır. 2 takımın eşit gol atması durumunda maç berabere bitmiş olarak değerlendirilir.
• Maç Sonucu oyununda Çifte Şans da oynanabilir.
• Programda Düello eşleştirmesinde yer alan takımların gerçek maçları başladığı anda Düello oyunu oynatılamaz.
• Düello olarak belirlenen bir maç ile o eşleştirmede yer alan takımların gerçek maçları aynı kolonda kombine edilemez.
• Maçların MBS (Minimum Maç Sayısı) sayısı programda belirtilmektedir.
• İddaa Bültenini İddaa Risk Yönetim Merkezi belirler.
-
-
-
Özel Etkinlikler
Futbolda dönem dönem önemli maçlara 'özel etkinlikler' açılmaktadır. Bu oyun türleri değişebilmekle birlikte şu şekilde ihtimaller olmaktadır.
- İlk Golü Kim Atar?
Bir maçta ilk golü hangi futbol oyuncusunun atacağı tahmin edilir.
Bir maçta ilk golü hangi futbol oyuncusunun atacağı tahmin edilir.
Bir maçta son golü hangi futbol oyuncusunun atacağı tahmin edilir.
- Hangi Oyuncu Gol Atar?
Bir maçta gol atacak futbol oyuncusu tahmin edilir.
- İlk Golü Hangi Takım Atar?
Bir maçta ilk golü atacak futbol takımı tahmin edilir.
- İlk Golün Zaman Aralığı?
Bir maçta atılacak ilk golün hangi zaman aralığında atılacağı tahmin edilir.
- Kırmızı Kart Olur mu?
Bir maçta kırmızı kart olup olmayacağı tahmin edilir.
- Penaltı olur mu?
Bir maçta penaltı olup olmayacağı tahmin edilir vs...
Not: Yukarıda belirtilen oyunlar haricinde de özel etkinlik açılabilir. Özel Etkinliğin adı oynanacak oyun için açıklayıcı olacaktır.
-
-
-
Canlı Bahis
Spor Toto’nun belirlediği karşılaşmalarda hizmete açılır. Karşılaşmanın başlamasıyla birlikte oynanmaya başlar ve karşılaşmanın normal süresinin dolmasıyla sona erer. Oranlar karşılaşma süresince değişiklik gösterir.
Futbola İlişkin Bahis Kuralları
Bir futbol karşılaşmasında golü atacak takım (Hangi Takım Golü Atacak):
İştirakçiden bir futbol karşılaşmasında golü atacak takımı tahmin etmesi istenir.
Ev Sahibi veya deplasman takımının Tek veya Çift sayıda gol atması:
İştirakçiden bir futbol müsabakasında Ev Sahibi veya Deplasman takımın attığı toplam gollerin tek mi çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
Birinci Yarıdaki Toplam Goller- Aralık veya İkinci Yarıdaki Toplam Goller ”Aralık”:
İştirakçiden, birinci yarıda (Veya ikinci yarıda) atılan toplam gol sayısının belli bir aralık dahilinde olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Ev Sahibi Takımın “Altında / Üstünde” Olması veya Deplasman Takımının “Altında / Üstünde” olması:
İştirakçiden, herhangi bir futbol müsabakasında ev sahibi veya deplasman takımı tarafından kaydedilen toplam gol sayısının, belli bir limitin "Altında" veya "Üstünde" olduğunu tahmin etmesi istenir.
Ev Sahibinin Sıfır (0)'a Karşı Kazanması veya Deplasman Takımının Sıfır (0)'a Karşı Kazanması:
İştirakçiden, “Evet” veya “Hayır” şeklinde belirtmek suretiyle, ev sahibi veya deplasman takımının yenerken diğer takımın gol atmayacağı durumu tahmin etmesi istenir.
En Yüksek Skorlu Yarı:
İştirakçiden, yarılardan hangisinde daha fazla gol olacağını tahmin etmesi istenir. Eğer bir eşitlik seçeneği varsa, bu eşit olanı temsil eder.
Toplam Köşe Vuruşların (Korner) Altında / Üstünde Olması:
İştirakçiden, herhangi bir futbol müsabakasında kullanılan toplam köşe vuruşu sayısının bir sınırın "Altında" veya "Üstünde" olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
İlk Yarıda veya İkinci Yarıda Toplam Köşe Vuruşların (Korner) Altında / Üstünde Olması:
İştirakçiden, ilk Yarıda (Veya İkinci Yarıda) kullanılan kornerlerin toplam sayısının bir limitin "Altında" veya "Üstünde" olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
En Çok Köşe Vuruşu (Korner):
İştirakçiden, müsabakada hangi takımın en çok köşe vuruşunu kullanacağını tahmin etmesi istenir.
İlk Yarı veya İkinci Yarı En Çok Korner (Köşe Vuruşu):
İştirakçiden, ilk yarıda (Veya ikinci yarıda) hangi ekibin daha fazla korner kullanacağını tahmin etmesi istenir.
İlk Korner (Köşe Vuruşu):
İştirakçiden, hangi takımın maçta ilk korneri atacağını tahmin etmesi istenir.
Toplam Korner (Köşe Vuruşu) Aralık:
İştirakçiden, maçta kullanılan toplam korner sayısının belli bir aralık dahilinde olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Birinci Yarı Toplam Korner (Köşe Vuruşu) Aralık:
İştirakçiden, ilk yarıda verilen kornerlerin toplam sayısının belli bir aralık dahilinde olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
İlk / Sonraki Gol:
İştirakçiden, iki takımdan hangisinin birinci golü (Veya canlı bahis sırasında bir sonraki golü) atacağını veya herhangi bir gol atılıp atılmayacağını tahmin etmesi istenir.
Ev Sahibi Takım veya Deplasman Takım En Yüksek Skorlu Yarı:
İştirakçiden, yarılardan hangisinde, ev sahibi veya deplasman takımının en fazla golü atacağını tahmin etmesi istenir.
Ev Sahibi Takımın veya Deplasman Takımının Gol Yememesi:
İştirakçiden ev sahibi takımın veya deplasman takımının belli bir maçta hiç gol yememe durumunu tahmin etmesi istenir.
Kazanma Farkı:
İştirakçiden kazanma farkını tahmin etmesi istenir.
Maç Sonucuna Nasıl Ulaşılır:
İştirakçiden maç sonucuna nasıl ulaşılacağı tahmin etmesi istenir.
Uzatma Devresi Var / Yok:
İştirakçiden normal maç süresinin ardından uzatma devresi oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
Uzatmada Kazanan:
İştirakçiden, uzatmalara giden bir futbol müsabakasının uzatma süresinin nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
Uzatma Devresi Toplam Gollerin Altında / Üstünde Olması:
İştirakçiden, uzatmaya giden bir futbol karşılaşmasının uzatma devresinde atılan gollerin toplam sayısının belli bir limitin "Üstünde" veya "Altında" olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Ev Sahibinin Her İki Yarıyı Kazanması veya Deplasmanın Her İki Yarıyı Kazanması:
İştirakçiden ev sahibi takımın veya deplasman takımının her iki yarıyı da kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
Maç sonucu ve Alt / Üst:
İştirakçiden müsabakanın sonucunu ve bununla birlikte her iki takımca atılan toplam golün belirtilen bir limitin “Üstünde” veya “Altında” olma durumunu tahmin etmesi istenir.
Belirlenen Bir Sınır Altında / Üstünde VAR kullanımı:
İştirakçiden, bir futbol karşılaşması sırasında VAR kullanılma sayısının belli bir sınırın “Üstünde” mi “Altında” mı olduğunu tahmin etmesi istenir.
En Son Bitirecek Takım:
İştirakçiden, bir turnuva veya eleme grubu sınıflandırmasında hangi takımın en son sırada bitireceğini tahmin etmesi istenir.
Bir Turnuvanın Grup Aşamasından Çıkacak Ekipler:
İştirakçiden, hangi takımların grup aşamasının sonraki aşamasına geçebileceğini tahmin etmesi istenir.
Küme Düşecek veya Küme Düşmeden Kurtulacak Takımlar:
İştirakçiden, hangi takımların küme düşeceği veya küme düşmekten kurtulacağını tahmin etmesi istenir.
En Çok Gol Atacak Takım:
İştirakçiden, turnuvada hangi takımın en çok gol atacağını tahmin etmesi istenir.
Maç Günü Toplam Gollerin Altında / Üstünde Olması:
İştirakçiden, belli bir maç grubunda kaydedilen toplam gollerin belirtilen bir limitin “Altında” mı yoksa “Üstünde” mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
Bir Turnuvanın veya Ligin (Veya herhangi bir bölümünün) En Değerli Oyuncusu (M.V.P.'si veya M.O.M):
İştirakçiden, bir turnuvanın veya ligin (Veya bir kısmının) En Değerli Oyuncusunu (Maçın Oyuncusu) tahmin etmesi istenir.
Head to Head (Başa Baş) Sezon:
İştirakçiden hangi takımın en yüksek final pozisyonunda bitireceğini tahmin etmesi istenir.
Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır:
İştirakçiden maçın belli bir zamanında, mevcut skor dikkate alınmadan (Yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan sürenin kazanını tahmin etmesi istenir.
Basketbola İlişkin Bahis Kuralları
Handikap Olmadan Herhangi Bir Basketbol Müsabakasının (Nihai) Sonucu (Moneyline):
İştirakçiden herhangi bir basketbol müsabakasının nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
Belirtilen herhangi bir aralık dahilinde olup olmadığı (Evet / Hayır), herhangi bir basketbol müsabakasında (Veya bir kısmında) atılan toplam sayıyı, herhangi bir basketbol müsabakasında (Veya bir kısmında) herhangi bir basketbol oyuncusu tarafından atılan toplam sayı veya herhangi bir basketbol müsabakasında (Veya bir kısmında) herhangi bir basketbol takımı (Ev sahibi veya deplasman) tarafından atılan toplam sayı:
İştirakçiden, herhangi bir basketbol müsabakasında (Veya bir kısmında) her iki takımca atılan toplam sayının, herhangi bir basketbol müsabakasında (Veya bir kısmında) herhangi bir basketbol oyuncusu tarafından atılan toplam sayının veya herhangi bir basketbol müsabakasında (Veya bir kısmında) herhangi bir takım tarafından atılan toplam sayının programda belirtilmiş olan aralık dahilinde olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Herhangi bir basketbol müsabakasında head to head (Başa baş):
İştirakçiden, herhangi bir basketbol müsabakasında, herhangi iki basketbol oyuncusundan hangisinin diğerine göre daha fazla sayı atacağını tahmin etmesi istenir.
Herhangi Bir Basketbol Müsabakasında Handikapsız İlk Yarı / Maç Sonucu:
İştirakçiden, ilk yarının sonucu ile birlikte herhangi bir basketbol müsabakasının 4'üncü çeyreğinin sonundaki sonucu tahmin etmesi istenir.
Periyot / Çeyrek / Yarı(2 sonuçlu Handikaplı Kazanan):
İştirakçiden, handikap uyguladıktan sonra, herhangi bir basketbol müsabakasının herhangi bir periyodu / çeyreği / yarısının kazananını tahmin etmesi istenir.
Sayı Farkı:
İştirakçiden sayı farkını tahmin etmesi istenir.
Uzatma Devresi Var / Yok:
İştirakçiden normal sürenin bitiminde herhangi bir uzatma devresi olup olmayacağını tahmin etmesi istenir.
Maç Sonucu ve Altı / Üstü:
İştirakçilerden, her iki takımca alınan toplam skorun belirlenen bir limitinin “Altında” veya “Üstünde” ile birlikte nihai kazanan takımı (ev sahibi veya deplasman) tahmin etmeleri istenir.
En Yüksek Skorlu Çeyrek / Yarı:
İştirakçiden, hangi çeyrek veya yarıda en fazla sayının atılacağını tahmin etmesi istenir.
Herhangi Bir Basketbol Müsabakasında Handikapsız İlk Yarı / Maç Sonucu:
İştirakçiden, ilk yarının sonucu ile birlikte herhangi bir basketbol müsabakasının 4'üncü çeyreğinin sonundaki sonucu tahmin etmesi istenir.
Handikapsız Periyot / Çeyrek / Yarı Sonucu (3 sonuçlu):
İştirakçiden, herhangi bir basketbol müsabakasının ilk periyodu / çeyreği / yarısının sonucunu tahmin etmesi istenir.
Periyot / Çeyrek / Yarı(2 sonuçlu HandikaplıKazanan):
İştirakçiden, handikap uyguladıktan sonra, herhangi bir basketbol müsabakasının herhangi bir periyodu / çeyreği / yarısının kazananını tahmin etmesi istenir.
Sayı Farkı:
İştirakçiden sayı farkını tahmin etmesi istenir.
Uzatma Devresi Var / Yok:
İştirakçiden normal sürenin bitiminde herhangi bir uzatma devresi olup olmayacağını tahmin etmesi istenir.
Maç Sonucu ve Altı / Üstü:
İştirakçilerden, her iki takımca alınan toplam skorun belirlenen bir limitinin “Altında” veya “Üstünde” ile birlikte nihai kazanan takımı (ev sahibi veya deplasman) tahmin etmeleri istenir.
En Yüksek Skorlu Çeyrek / Yarı:
İştirakçiden, hangi çeyrek veya yarıda en fazla sayının atılacağını tahmin etmesi istenir.
Tenise İlişkin Bahis Kuralları
Bir Tenis Müsabakasının Kazananı:
İştirakçiden tenis müsabakasının kazananını tahmin etmesi istenir.
Set Bahsi:
İştirakçiden bir tenis müsabakasının setler halinde kesin skorunu doğru bir şekilde tahmin etmesi istenir.
Belli bir tenis oyuncusunun bir tenis müsabakasında bir seti kazanması veya belli bir tenis oyuncusunun bir tenis müsabakasında bir seti kazanamaması:
İştirakçiden, özel bir tenis oyuncusunun (Oyuncu 1 ve Oyuncu 2) bir tenis müsabakasının belirli bir setini kazanıp kazanmayacağını doğru bir şekilde tahmin etmesi istenir.
Bir Tenis Müsabakasının Handikaplı Kazananı:
İştirakçiden setlerdeki nihai skora handikap değeri uygulandıktan sonra bir tenis müsabakasının kazananını tahmin etmesi istenir.
Bir Tenis Müsabakasının Toplam Oyununun Altında / Üstünde:
İştirakçiden bir tenis müsabakasında oynanan toplam oyunun sayısının belirlenmiş bir limitin “Altında” veya “Üstünde” olma durumunu tahmin etmesi istenir.
Bir Tenis Müsabakasının Oyuncularının Aldığı Toplam Oyun Sayısı Altında / Üstünde:
İştirakçiden, bir tenis müsabakasının oyuncularının aldığı toplam oyun sayısının, belirlenmiş bir değerin “Altında” mı “Üstünde” mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
Bir Tenis Müsabakasının Setlerinin Toplam Sayısı:
İştirakçiden bir tenis müsabakasının toplam set sayısını tahmin etmesi istenir.
Bir Tenis Müsabakasının Belirli Bir Setinin Kazananı:
İştirakçiden bir tenis müsabakasının belli bir setinin kazananını tahmin etmesi istenir.
Bir Tenis Müsabakasında Tie-break Seti:
İştirakçiden, bir tenis müsabakasında tie-break setinin oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir (“Evet” veya “Hayır” şeklinde).
Herhangi Bir Tenis Turnuvasının Kazananı:
İştirakçiden bir tenis turnuvasında hangi oyuncunun birinci olacağını tahmin etmesi istenir.
Voleybola İlişkin Bahis Kuralları
Bir voleybol müsabakasının maç sonucu (Müsabakanın kazananı):
İştirakçiden herhangi bir voleybol müsabakasının maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
Herhangi bir voleybol müsabakasında (Veya bir kısmında) alınan toplam sayının herhangi bir belirtilen limitin "Altında - Üstünde" veya belirtilen bir aralık dahilinde olması, herhangi bir voleybol müsabakasında (Veya bir kısmında) herhangi bir voleybol takımı (Ev sahibi veya deplasman) tarafından alınan toplam sayının herhangi bir belirtilen limitin "Altında - Üstünde" veya belirtilen bir aralık dahilinde olması:
İştirakçiden, herhangi bir voleybol müsabakasında (Veya bir kısmında) her iki takımca alınan toplam sayıyı veya herhangi bir voleybol müsabakasında (Veya bir kısmında) herhangi bir voleybol takımı (Ev sahibi veya deplasman) tarafından alınan toplam sayının herhangi bir belirtilen limitin "Altında - Üstünde" veya belirtilen bir aralık dahilinde olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Handikaplı Maç Sonucu (2 seçenekli set handikapları):
İştirakçiden, müsabakanın sonucuna handikap uyguladıktan sonra voleybol müsabakasının kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
Maç Skoru (Set olarak):
İştirakçiden belirli bir voleybol müsabakasının skorunu setler halinde tahmin etmesi istenir.
Maç Toplamı Tek Sayı / Çift Sayı:
İştirakçiden bir voleybol müsabakasına ait toplam sayının tek mi çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
Handikaplı Maç Sonucu (2 seçenekli sayı handikapı):
İştirakçiden, müsabakanın sonucuna handikap uyguladıktan sonra voleybol müsabakasının kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
İlk setin ve müsabakanın Kazananı:
İştirakçiden aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir. - Ev sahibi takım birinci seti kazanacak ve maçı kazanacak
- Ev sahibi takım birinci seti kazanacak ve maçı kaybedecek
- Deplasman takım birinci seti kazanacak ve maçı kazanacak
- Deplasman takım birinci seti kazanacak ve maçı kaybedecek
1'inci Set Sayı Farkı:
İştirakçiden 1'inci setin sayı farkını tahmin etmesi istenir.
Bir Voleybol Turnuvasının Kazananı, Bir Voleybol Turnuvasında Yarı Finale Kalan Takımlar, Grup Aşamasından Çıkan Takım, Bir Voleybol Turnuvasının Bir Eleme Turunun Galibi:
İştirakçiden belirli bir voleybol turnuvasında birinci olan takımı veya herhangi bir voleybol turnuvasında yarı final hakkı kazanan takımları veya belirli bir grup aşamasında grubu lider tamamlayan takımı veya bir voleybol turnuvasında eleme play-off turunu geçen takımı tahmin etmesi istenir.
Hentbola İlişkin Bahis Kuralları
Maç Bahsi:
Aksi belirtilmediği sürece, tüm bahisler, düzenleme süresinin sonundaki skora dayanacaktır ve oynanıyorsa uzatma süresi hariç tutulacaktır.
Yarı Bahsi:
Belirlenmiş bir oyunun, önceden neticelenmiş sonucu olmadıkça, bahislerin geçerli olması için belirlenmiş olan yarının tamamlanması gerekir. Bu oyun, eğer oynanıyorsa uzatmayı içermemektedir.
En Çok Gol Atan Takım:
60 dakikada ve uzatmada atılan goller sayılır, ancak penaltı atışları sayılmaz. Berabere biten yarış kuralı geçerlidir.
Head to Head (Başa baş) Turnuva:
Takımların aynı aşamada elenmesi ve tespit sağlamak için herhangi bir sıralamanın bulunmaması durumu hariç olmak üzere, bu durumda bahisler geçersiz olup oran 1. 00 olacaktır. Sonucu tespit etmek için en yüksek resmi sıralama (Turnuva yönetim organı tarafından verilen) kullanılacaktır.
Bahislerin Belirlenmesi:
Resmi skor(lar)un sağlayıcısı veya ilgili yarışma veya fikstürün resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.
Maç Sonucu (3 ihtimalli sonuç):
İştirakçiden bir hentbol müsabakasının nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
Çifte Şans:
İştirakçiden aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi istenir.
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımının galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler kazanır.
Toplam Gol Altında / Üstünde:
İştirakçiden her iki takım tarafından kaydedilen toplam gollerin belirlenmiş bir limitin “Altında” veya “Üstünde” olacağını tahmin etmesi istenir.
Tek / Çift Toplam Gol:
İştirakçiden her iki takım tarafından kaydedilen toplam gollerin tek veya çift olduğunu tahmin etmesi istenir.
Gol Farkıyla Kazanan (Handikaplı Final):
İştirakçiden maç sonucuna handikap değeri uygulandıktan sonra bir hentbol müsabakasının kazananını tahmin etmesi istenir.
Müsabakanın Kazananı (2 ihtimalli sonuç):
İştirakçiden bir hentbol müsabakasının nihai sonucunu tahmin etmesi istenir. Bahis sonuçlarının belirlenmesine yönelik olarak bu oyun üzerine yapılan bahisler muhtemel uzatma devresini içerir.
Sayı Farkı:
İştirakçiden müsabakada oluşan sayı farkını tahmin etmesi istenir.
En Yüksek Skorlu Yarı:
İştirakçiden hangi yarıda en yüksek golün atılacağını tahmin etmesi istenir. İkinci yarıdaki herhangi bir bahsin tespitinde uzatma göz önüne alınmaz.
Bir Hentbol Turnuvasının kazananı, Bir Hentbol Turnuvasında Yarı finale Kalan Takımlar, Grup Aşamasından Çıkan Takım, Bir Hentbol Turnuvasının Bir Eleme Turunun Galibi:
İştirakçiden belirli bir hentbol turnuvasında birinci olan takımı veya herhangi bir hentbol turnuvasında yarı final hakkı kazanan takımları veya belirli bir grup aşamasında grubu lider tamamlayan takımı veya bir hentbol turnuvasının bir eleme turunu geçen takımı tahmin etmesi istenir.
Bir Hentbol Turnuvasının En Skorer Oyuncusu:
İştirakçiden, herhangi bir hentbol turnuvasında hangi hentbol oyuncusunun en fazla skor yapacağını tahmin etmesi istenir. ödenecek oranlar bir (1.00) ’den az olamaz.
Masa Tenisine İlişkin Bahis Kuralları
Müsabakanın Galibi:
İştirakçiden masa tenisi müsabakasının kazananını tahmin etmesi istenir.
Maç Oyun Handikapı:
İştirakçiden nihai skora handikap değeri uygulandıktan sonra bir masa tenisi müsabakasının kazananını tahmin etmesi istenir.
Toplam Puan:
İştirakçiden belirli bir oyunda kaydedilen toplam puanın belirlenmiş bir limitin “Altında” veya “Üstünde” olacağını tahmin etmesi istenir.
Toplam Oyun:
İştirakçiden belirli bir maçta oynanan toplam oyunun belirlenmiş bir limitin “Altında” veya “Üstünde” olacağını tahmin etmesi istenir.
Doğru Maç Skoru:
İştirakçiden belirli bir maça ait oyunların doğru skorunu tahmin etmesi istenir.
Doğru Oyun Skoru:
İştirakçiden belirli bir oyundaki puanların doğru skorunu tahmin etmesi istenir.
Oyun Handikapı:
İştirakçiden belirlenmiş bir oyunun nihai skoruna handikap değeri uygulandıktan sonra söz konusu oyunun kazananını tahmin etmesi istenir.
Sonraki Puanı Kazanan:
İştirakçiden belirli bir oyunda bir sonraki puanı alan sporcuyu tahmin etmesi istenir.
“X” Puana Ulaşan:
İştirakçiden belirli bir oyunda belirlenmiş bir puana ulaşacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
Ekstra Puanları:
İştirakçiden belirli bir oyunda ekstra puanlarının oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
Toplam Puanlar (Tek / Çift):
İştirakçiden belirli bir oyun içindeki toplam puanın tek veya çift biteceğini tahmin etmesi istenir.
Altın Madalya Kazanan:
İştirakçiden belirli bir turnuvada altın madalyayı kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir. Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir. Berabere biten yarış kuralı uygulanır.
Atletizme İlişkin Bahis Kuralları
Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan:
İştirakçiden müsabakayı veya altın madalyayı kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir.
Madalya Kazanan:
İştirakçiden bir sporcunun bir madalya kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
Finale Ulaşan:
İştirakçiden bir sporcunun kendi müsabakasında finale ulaşıp ulaşamayacağını tahmin etmesi istenir.
Head to Head (Başa Baş):
İştirakçiden bir müsabakayı daha üst sırada tamamlayacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
Atlete Özel:
Belirtilen sporcu belirli bir müsabakaya başlamaz ise bahisler geçersiz olup oran 1.00 olacaktır.
Dünya Rekoru Kırma:
İştirakçiden belirtilen bir sporcu tarafından müsabakaya yönelik dünya rekoru kırılıp kırılmayacağını tahmin etmesi istenir.
Yüzmeye İlişkin Bahis Kuralları
Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan:
İştirakçiden söz konusu müsabakayı kazanacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
Madalya Kazanan:
İştirakçiden söz konusu müsabakaya yönelik olarak bir Madalyayla ödüllendirilecek sporcuyu tahmin etmesi istenir.
Müsabakayı Kazanan:
İştirakçiden söz konusu müsabakayı kazanacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
Head to Head (Başa Baş):
İştirakçiden belirtilen müsabaka veya müsabakada adı geçen sporculardan hangisinin en hızlı zamanı kaydedeceğini tahmin etmesi istenir.
Jimnastiğe İlişkin Bahis Kuralları
Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan:
İştirakçiden söz konusu müsabakayı kazanacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
Madalya Kazanan:
İştirakçiden söz konusu müsabakaya yönelik olarak bir madalyayla ödüllendirilecek sporcuyu tahmin etmesi istenir.
Buz Hokeyine İlişkin Bahis Kuralları
Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç):
İştirakçiden bir buz hokeyi müsabakasının (Nihai) sonucunu tahmin etmesi istenir.
Müsabakanın Kazananı (2 ihtimalli sonuç), (Uzatma devresi ve penaltılar dahil):
İştirakçiden bir buz hokeyi müsabakasının herhangi bir uzatma evresi veya penaltı atışları sonrasında belirlenecek olan final sonucunu tahmin etmesi istenir.
Handikaplı Final:
İştirakçiden müsabakanın final skoruna handikapı uyguladıktan sonra bir buz hokeyi müsabakasının kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
Toplam Gol (Alt / Üst):
İştirakçiden her iki takım tarafından kaydedilen toplam gollerin belirlenmiş bir limitin “Altında” veya “Üstünde” olacağını tahmin etmesi istenir.
1'inci / 2'nci / 3'üncü Periyot Sonucu:
İştirakçiden 1'inci veya 2'nci veya 3'üncü periyot sonuçlarını tahmin etmesi istenir.
Uzatma Devresi (Evet / Hayır):
İştirakçiden normal müsabaka süresinin ardından uzatma oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
En Yüksek Skorlu Periyot:
İştirakçiden en yüksek toplam skora sahip olacak periyodu tahmin etmesi istenir.
Maç Skoru:
İştirakçiden belirli bir buz hokeyi müsabakasının skorunu tahmin etmesi istenir.
Her İki Takımın Sayı Üretmesi:
İştirakçiden, bir müsabakada her iki takımın gol atıp atmayacağını tahmin etmesi istenir.
Sayı Farkı:
İştirakçiden normal maç süresi sonu itibarıyla sayı farkını tahmin etmesi istenir.
Toplam Goller Tek / Çift:
İştirakçiden bir buz hokeyi müsabakasına ait toplam gol sayısının tek veya çift olduğunu tahmin etmesi istenir.
Bir Buz Hokeyi Turnuvasının (Veya bir parçasının) Kazananı, Bir Buz Hokeyi Turnuvasında Yarı Finale Kalan Takımlar, Grup Aşamasından Çıkan Takım, Bir Buz Hokeyi Turnuvasının Bir Eleme Turunun Galibi:
İştirakçiden belirli bir buz hokeyi turnuvasında (Veya klasman, konferans, lig vs. gibi herhangi bir parçası) birinci olan takımı veya herhangi bir buz hokeyi turnuvasında yarı final hakkı kazanan takımları veya belirli bir grup aşamasında grubu lider tamamlayan takımı veya bir buz hokeyi turnuvasının bir eleme turunu geçen takımı tahmin etmesi istenir.
Herhangi Bir Buz Hokeyi Turnuvasının Gol Kralı:
İştirakçiden belirli bir buz hokeyi turnuvasında hangi buz hokeyi sporcusunun en çok golü atacağını tahmin etmesi istenir.
Boksa İlişkin Bahis Kuralları
Müsabakanın Galibi (2 İhtimalli):
İştirakçiden müsabakanın resmi kazananını tahmin etmesi istenir.
Bir Boks Müsabakasının Toplam Rauntlarının Belirli Bir Limitin “Altında – Üstünde” veya Belirli Bir Aralığın İçinde Olması:
İştirakçiden bir boks müsabakasında toplam raunt sayısının belirli bir limitin “Altında” veya “Üstünde” olduğunu veya belirli bir aralığın içinde olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Galibiyetin Şekli (5 İhtimal):
İştirakçiden aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir.
- Boksör 1 KO, TKO veya Diskalifiye ile kazanır
- Boksör 1 Karar veya Teknik Kararla kazanır
- Boksör 2 KO, TKO veya Diskalifiye ile kazanır
- Boksör 2 Karar veya Teknik Kararla kazanır
- Beraberlik veya Teknik Beraberlik
Salon Futboluna (Futsal) İlişkin Bahis Kuralları
Müsabakanın Sonucu (3 ihtimalli sonuç):
İştirakçiden bir futsal müsabakasının sonucunu tahmin etmesi istenir.
Maç Sonucu Çifte Şans:
İştirakçiden aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi istenir: - 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik bahisler kazanır. - 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımı galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik bahisler kazanır. - 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımı galibiyeti ise bu seçenekteki bahisler kazanır.
Toplam Gol Alt / Üst:
İştirakçiden her iki takım tarafından kaydedilen toplam gollerin belirlenmiş bir limitin “Altında” veya “Üstünde” olacağını tahmin etmesi istenir.
Tek / Çift Toplam Gol:
İştirakçiden her iki takım tarafından kaydedilen toplam gollerin “Tek” veya “Çift” olduğunu tahmin etmesi istenir.
Gol Farkıyla Kazanan (Handikaplı Final):
İştirakçiden maç skoruna handikap değeri uygulandıktan sonra bir futsal müsabakasının kazananını tahmin etmesi istenir.
Müsabakanın Kazananı (2 ihtimalli sonuç):
İştirakçiden bir futsal müsabakasının sonucunu tahmin etmesi istenir. Bahis sonuçlarının belirlenmesine yönelik olarak bu oyun üzerine yapılan bahisler muhtemel uzatma devresi ve penaltı atışını içerir.
Handikap Olmadan Herhangi Bir futsal Müsabakasının İlk Yarı Sonucu (İlk Yarı Sonucu- 2 ihtimal):
İştirakçiden bir futsal müsabakasının ilk yarı sonucunu tahmin etmesi istenir. Herhangi bir Futsal Müsabakasının Handikaplı İlk Yarı Sonucu (1.Yarı sonucu- 2 ihtimal)İştirakçiden belirli bir futsal müsabakasının ilk yarı sonucuna handikap uyguladıktan sonra ilk yarı sonucunu tahmin etmesi istenir.
1'nci Yarı Toplam Gol Alt / Üst:
İştirakçiden her iki takım tarafından kaydedilen 1.yarıdaki toplam gollerin belirlenmiş bir limitin “Altında” veya “Üstünde” olacağını tahmin etmesi istenir.
Maç Skoru:
İştirakçiden belirli bir futsal müsabakasının skorunu tahmin etmesi istenir. Maç skoru müsabakanın normal süresinin bitiminde oluşan sonuca bağlı olarak Risk Yönetimi tarafından resmi olarak ilan edilen sonuçtur.
Sayı Farkı:
İştirakçiden müsabakada oluşan sayı farkını tahmin etmesi istenir.
Her iki devrede ev sahibi takım galibiyeti veya her iki devrede deplasman takım galibiyeti:
İştirakçiden ev sahibi takımın veya deplasman takımının her iki yarıyı da kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
İlk Golü Atan Takım:
İştirakçiden müsabakada ilk golü atacak takımı tahmin etmesi istenir. Kendi kalesine atılan goller, golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
Bir Futsal Turnuvasının Kazananı, Bir Futsal Turnuvasında Yarı Finale Kalan Takımlar, Grup Aşamasından Çıkan Takım, Bir Futsal Turnuvasının Bir Eleme Turunun Galibi:
İştirakçiden belirli bir futsal turnuvasında birinci olan takımı veya herhangi bir futsal turnuvasında yarı final hakkı kazanan takımları veya belirli bir grup aşamasında grubu lider tamamlayan takımı veya bir futsal turnuvasının bir eleme turunu geçen takımı tahmin etmesi istenir.
GP ‘ ye İlişkin Bahis Kuralları
GP Yarış Kazananı, Podyum, En İyi 6 ve Puanlar:
İştirakçiden şunları tahmin etmesi istenir: yarışı kazanan, podyumda bitiren, en iyi 6'da bitiren ve yarışta puan kazanan.
Bir markanın Her İki Sürücüsünün Podyumda Bitirmesi:
İştirakçiden, belirtilen takımdan her iki sürücünün podyumda bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
Bir Markanın Her İki Sürücüsünün Puanla Bitirmesi:
İştirakçiden, belirtilen takımdan her iki sürücünün de puanla bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
Yarış Hat-Trick'i (3’lü kazanan):
İştirakçiden, belirtilen bir sürücünün başlangıç (Pole) pozisyonundan başlayarak yarışın en hızlı turunu tamamlayarak, yarışı kazandığı durumu tahmin etmesi istenir (Her üçü de geçerli olmalıdır).
1 ve 2'inciyi Tahmin Bahsi (Sıralı):
İştirakçiden, belli sırada yarışı kimin birinci ve ikinci bitireceğini tahmin etmesi istenir.
1 ve 2'inci Yer Bahsi (Sırasız):
İştirakçiden, sıradan bağımsız olarak yarışta kimin birinci ve ikinci olarak bitireceğini tahmin etmesi istenir.
Yarıştan Çekilecek İlk Sürücü:
İştirakçiden, çekilecek ilk sürücünün kim olduğunu tahmin etmesi istenir.
Güvenlik Arabası:
İştirakçiden, yarışta bir güvenlik arabasının kullanılıp kullanılmayacağını tahmin etmesi istenir.
En Hızlı Sıralamalar:
İştirakçiden hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
Head to Head (Başa Baş) Sıralama:
İştirakçiden, son sıralamada sıralama performanslarında iki sürücü arasından hangisinin en hızlı sıralama süresini yapacağını tahmin etmesi istenir.
3.Sıralama Turunda Yer Alma:
İştirakçiden, 3.sıralama turunda yer alacak sürücüyü tahmin etmesi istenir.
Yarış Grubu Bahisleri:
İştirakçiden, bir seçilen gruptan hangi sürücünün yarış sınıflandırmasında daha yüksek pozisyonda bitireceğini tahmin etmesi istenir.
Grup Bahsi:
İştirakçiden, seçilen bir gruptan hangi sürücünün sezon boyunca en fazla şampiyonluk puanı alacağını tahmin etmesi istenir.
Ralliye İlişkin Bahis Kuralları
Şampiyonluk Bahsi:
İştirakçilerden, hangi sürücü veya takımın ilgili şampiyonluk unvanını kazanacağını tahmin etmesi istenir.
Moto GP / World Superbikes / British Superbikes / AMA Supercross / Motocross / Speedway ‘ YarışKazananı:
İştirakçiden özelbir Moto GP / World Superbikes / British Superbikes / AMA Supercross / Motocross / Speedway yarışının kazananını tahmin etmesi istenir.
En Hızlı Sıralamalar:
İştirakçiden, hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
Head to Head (Başa Baş) Yarış:
İştirakçiden, belirtilen iki sürücüden hangi sürücünün yarışta en yüksek pozisyonda bitireceğini tahmin etmesi istenir.
Head to Head (Başa Baş) Sıralama:
İştirakçiden, ismi belirtilen iki sürücüden hangi sürücünün en hızlı sırlama süresini kaydedeceğini tahmin etmesi istenir.
Şampiyonluk Bahsi:
İştirakçiden, hangi sürücü veya takımın ilgili şampiyonluk unvanını kazanacağını tahmin etmesi istenir.
Snookera İlişkin Bahis Kuralları
Turnuva Kazananı:
İştirakçiden snooker turnuvasının kazananını tahmin etmesi istenir.
Müsabakanın Galibi:
İştirakçiden snooker müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
2 Seçenekli Handikaplı Maç Sonucu:
İştirakçiden oyun sonucuna handikap sayısı eklendikten sonra bir snooker müsabakasının kazananını tahmin etmesi istenir.
Toplam Oyunun (Frames) Altında / Üstünde Olması:
İştirakçiden belirli bir snooker müsabakasında oynanacak toplam oyun (Frame) sayısının belirlenmiş bir limitin “Altında” mı “Üstünde” mi olacağını tahmin etmesi istenir.
Taekwondoya İlişkin Bahis Kuralları
Müsabakanın İptali / Tehiri:
Bir müsabaka iptal edilir ve yerel saatle ertesi takvim günü sona erene kadar herhangi bir saate tehir edilirse tüm bahisler geçerlidir. Müsabaka yerel saatle ertesi takvim günü sona erdikten sonraki bir saate tehir edilirse tüm bahisler geçersiz olup oran 1.00 olacaktır. Bununla birlikte, Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın tatil edilmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya kadar geçerli olur.
Müsabakanın Galibi (2 İhtimalli):
İştirakçiden müsabakanın resmi kazananını tahmin etmesi istenir.
Altın Madalya Kazanan:
İştirakçiden belirli bir turnuvada altın madalyayı kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir.
Atlamaya (Tramplen) İlişkin Bahis Kuralları
Müsabaka Galibi veya Altın Madalya Kazanan:
İştirakçiden söz konusu müsabakayı kazanacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
Bir Madalya Kazanan:
İştirakçiden söz konusu müsabakaya yönelik olarak bir madalyayla ödüllendirilecek sporcuyu / sporcuları tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için de yapılan bahisler kazanmış sayılacaktır.
Head to Head (Başa Baş) Bahisler:
İştirakçiden belirli bir eleme müsabakasında daha fazla puanı alacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
Judoya İlişkin Bahis Kuralları
Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan:
İştirakçiden söz konusu müsabakayı kazanacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
Bir Madalya Kazanan:
İştirakçiden söz konusu müsabakada bir Madalya kazanacak sporcuyu / sporcuları tahmin etmesi istenir.
Head to Head (Başa Baş) Bahisler:
İştirakçiden iki sporcudan hangisinin oyunun resmi galibi olacağını tahmin etmesi istenir.
Okçuluğa İlişkin Bahis Kuralları
Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan:
İştirakçiden söz konusu müsabakayı kazanacak spor tahmin etmesi istenir.
Bir Madalya Kazanan:
İştirakçiden bir sporcunun bir madalya kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
Head to Head (Başa Baş) Bahisler:
İştirakçiden iki sporcudan hangisinin oyunun resmi galibi olacağını tahmin etmesi istenir.
UFC ve MMA ‘ ya İlişkin Bahis Kuralları
Müsabaka Galibi:
İştirakçiden müsabakanın resmi galibini tahmin etmesi istenir.
Galibiyetin Şekli:
İştirakçiden söz konusu müsabakayı kazanacak sporcuyu ve hangi şekilde kazanacağını tahmin etmesi istenir.
Raunt Bahsi:
İştirakçiden söz konusu müsabakada hangi rauntta müsabakanın kazanılacağını tahmin etmesi istenir.
Sona Ulaşan Müsabaka:
İştirakçiden müsabakanın öngörülen tüm rauntların sonunda sonuçlanıp sonuçlanmayacağını tahmin etmesi istenir.
Yıl Sonu Unvan Sahibi:
İştirakçiden takvim yılı sonunda kendi klasmanının unvan sahibini tahmin etmesi istenir.
-
-
-
Canlı Iddaa Ikramiye Kazancının Hesaba Geçmesi
Kuponunuz Canlı İddaa tercihlerinden oluşuyorsa, bahis tercihinizin kazandığı kesinleştikten kısa bir süre sonra, ilgili karşılaşma devam ediyor olsa bile kupon kazancınız Birebin üye hesabınıza aktarılacaktır.
-
-
-
MBS Kuralı
Yeni dönemde Minumum Bahis Sayısı kuralında önemli bir değişiklik gerçekleşmiştir. Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenen yeni kurala göre; bir kuponda, eklemiş olduğunuz en yüksek MBS değerine sahip tercih kadar etkinlik bulunmalıdır.
-
-
-
Karşilaşmalarin Uzatma Bölümlerine Bahis Yapabilme
Basketbol etkinliklerinde periyotlar ve devre sonucuna yapılan bahisler haricindeki; ‘’Maç Sonucu, Handikaplı Maç Sonucu, Toplam Sayı, Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır ve Oyuncu Bahisleri’’ gibi bahisler, (karşılaşma uzatmaya giderse) uzatmalardaki sonuca göre değerlendirilecektir. Sonuç olarak basketbol etkinliklerinde yeni dönemde uzatmalar bahse dahildir.
-
-
-
Bankolu Sistemlerde Sistem Seçeneklerinin Gösterimindeki Değişiklik
6 karşılaşmadan oluşan, 3 bankolu sistem seçeneklerinin gösterimi ile ilgili değişiklik yapılmıştır. Bankolu sistemin oyun mantığında ve ikramiye hesaplamalarında ise herhangi bir değişiklik yoktur.
6 karşılaşmadan oluşan, 3 bankolu sistem seçeneklerinde gösterim ise şu şekildedir:
Sistem 0 – Sistem 3
Sistem 1 – Sistem 4
Sistem 2 – Sistem 5
Sistem 3 – Sistem 6
-
-
-
Banko
Sistem oynarken güvendiğiniz maçları Banko olarak işaretleyerek üretilecek kolon sayısını düşürebilirsiniz. Böylece ödeyeceğiniz bedel azalır. Ancak ikramiye kazanabilmeniz için Banko seçtiğiniz maçların mutlaka doğru tahmin edilmesi gerekir.
Handikap
Handikap zayıf görülen takıma verilen sayı avansıdır. Handikap oynanan takımın maçı yenmiş sayılması için belirlenen handikap sayısından daha fazla farkla maçı kazanması gerekmektedir.
Misli
Misli, kolon bedelini ve buna karşılık kazanılacak ikramiye bedelini arttıran bir özelliktir. Örnek vermek gerekirse misli alanını 10 işaretlerseniz , kolon bedeliniz ve kazancınız 10 ile çarpılır.
Sistem
Sistem, tahminde bulunduğunuz maçların içinden yanılma imkanı tanıyarak kazanma şansınızı artıran bir özelliktir. Sistem oynadığınızda oynadığınız maç sayısı ve seçtiğiniz sistem dahilinde, kuponunuzda birden fazla kolon oluşturulur. Üretilen kolonların içinden doğru tahmin edilmiş olanlar ikramiye kazanır.
Sistemli Banko
Eğer bir maçı Banko işaretlerseniz o maç her kuponunuzda yer alır. Kısaca çok güvendiğiniz, garanti gördüğünüz bir maçı her kupona koymanızı sağlar. Ancak banko olarak gösterdiğiniz maç kaybederse bütün kuponlarınız kaybetmiş olur. Banko seçili bir oyunda size sunulan sistem alternatifleride değişir.
-
-
-
Canlı İddaa
Spor Toto’nun belirlediği karşılaşmalarda hizmete açılır. Karşılaşmanın başlamasıyla birlikte oynanmaya başlar ve karşılaşmanın normal süresinin dolmasıyla sona erer. Oranlar karşılaşma süresince değişiklik gösterir.
-
-
-
Günün Fırsatı
İddaa programından seçilecek bir futbol karşılaşmasının 2,5 Gol Altı Üstü, Maç Sonucu (1,0,2), Çifte Şans, Handikap,Karşılıklı Gol Var/Gol Yok oyunları için, belirlenecek bir saat itibarı ile avantajlı oranlar ile Günün Bombası sunulacaktır.
Maçın oynanacağı gün sunulacak Günün Bombası maç ve oran bilgileri birebin.com’da duyurulacaktır. İlgili maçın MBS'si ilgili maçın içinde bulunduğu programda yer alan ile aynı olacaktır. Günün bombası sürpriz olarak farklı gün ve saatlerde sunulmaktadır.
-
-
-
Altın Program
Altın Kupon ile seçilmiş maçları daha yüksek oranlar ile oynayabilirsiniz. Altın Kupon hazırlarken Maç Sonucu, Maç sonucu Çifte şans ve 2,5 gol Altı/Üstü oyunlarından seçebilirsiniz. Altın Kupon oluştururken sadece Altın Programdaki maçlardan seçim yapabilirsiniz. Altın Kuponun minimum bahis sayısı 5 tir. Altın Program her hafta Salı ve Cuma günleri yayınlanır.
-
-
-
İddaa Kuralları
Aşağıdaki linkler yardımıyla iddaa Oyun Kurallarını, PDF ve WORD dokümanı formatında cihazınıza indirebilirsiniz.
PDF dokümanı formatında indirmek için tıklayınız.
Sitede yer alan oyun kuralları, sadece iştirakçileri bilgilendirme amacı taşımakta olup; herhangi bir ihtilaf halinde, Spor Toto Teşkilat Başkanlığı’nın yorum ve düzenlemeleri ile kayıtları bağlayıcıdır.
-
-
-
Spor Toto Nasıl Oynanır
Spor Toto, listede belirtilen 15 maçın sonucunu doğru tahmin etmeye yönelik bir oyundur. Her maç için 1 (ev sahibi takım galibiyeti), X (beraberlik) veya 2 (deplasman takım galibiyeti) olarak üç farklı tahmin yapılabilir. Bir kuponda en fazla 2.500 kolon oluşturulabilir. Kuponlarınızı oluşturduktan sonra 5 dakika içerisinde iptal edebilirsiniz.
15 maçtan oynanması gereken tarihlerde yapılamayan veya yarıda kalan maçların sonuçları; Spor Toto Teşkilatı bünyesinde oluşturulan komisyon tarafından her iki takım için ayrı ayrı geriye dönük son beş haftadaki resmi lig maçı sonuçlarına göre, birinci takımın aldığı her galibiyet için 1 numaralı top, her beraberlik için 0 numaralı top ve her mağlubiyet için 2 numaralı top, ikinci takımın aldığı her galibiyet için 2 numaralı top, her beraberlik için 0 numaralı top ve her mağlubiyet için 1 numaralı top (toplam 10 adet top) içinden noter huzurunda yapılacak çekilişle belirlenir.
SPOR TOTO oyununun ikramiye dereceleri dört gruba ayrılır: *15 bilenler *14 bilenler *13 bilenler *12 bilenler.
15 müsabakanın sonucundan en az 12 karşılaşmanın doğru tahmin edilmesi gerekmektedir.
15, 14, 13 ve 12 derecelerden herhangi birinin bilinmemesi durumunda ilgili dereceye ait ikramiye miktarı takip eden haftanın (hafta sonu oyunu ise hafta sonu oyununa, hafta içi ise hafta içi oyununa) aynı derecesine devredilir. Devir ilgili derecede doğru tahmin yapılıncaya kadar devam eder. Bir kolonda yalnız bilinen en yüksek dereceye ikramiye ödenir. Sonuçların açıklandığı tarihten itibaren 1 yıl içinde ibraz edilmeyen biletlere ait ikramiyeler ödenmez.
-
Oyun Çeşitleri
Yeni Gelen Bahis Türleri
Yeni Dönemde Değişenler
Bilinmesi Gerekenler
-
-
AT Yarışı ( TJK ), yarış müessesesi tarafından oynatılan, yarış müessesesinin çıkardığı resmi programa göre oynatılan müşterek bir bahis oyunudur. AT Yarışı belirlenen yarışlara ait sonuçların tahmin edilmesi üzerine oynatılan, hasılatı önceden belirlenen ikramiye yüzdesinin, doğru sonucu tahmin eden iştirakçiler arasında paylaştırıldığı bir oyundur.
-
-
-
Bir atyarışı bülteninde
• Ganyan, • Plase, • İkili Bahis, • Sıralı İkili Bahis, • Plase İkili, • Çifte Bahis, • Sıralı Üçlü Bahis, • Tabela Bahis, • Üçlü Ganyan, • Dörtlü Ganyan, • Beşli Ganyan, • Altılı Ganyan, • Yedili Plase, • Virgüllü Sıralı İkili Bahis, • Virgüllü Sıralı Üçlü Bahis, • Virgüllü Tabela Bahis, • İkili Bahis Tek Kolon, • Plase İkili Bahis Tek Kolon, • Ganyan & Plase.
bahislerine kupon yapılabilmektedir.
GANYAN (G) :
Bir koşunun sonucunda birinci gelecek atın tahmin ederek, o at üzerine oynanan bahistir. Seçtiğimiz at koşuda birinci gelirse ikramiye kazanırız. Şansımızı artırmak için Bir kuponda birden fazla seçim yapabiliriz ancak bu kuponda oluşturulan kolonu artıracağından kupon bedelini de artırır
PLASE (P) :
7 ve daha fazla atın katılımıyla yapılan koşularda bir atın birinci veya ikinci geleceğinin tahmin edilerek o at veya atlar üzerine oynanan bahistir. Seçtiğimiz at koşuda birinci ya da ikinci gelirse ikramiye kazanırız. Şansımızı artırmak için Bir kuponda birden fazla seçim yapabiliriz ancak bu kuponda oluşturulan kolonu artıracağından kupon bedelini de artıracaktır.
GANYAN PLASE (GP) :
En az 5 atın katıldığı koşularda Ganyan ve plase oyunlarının aynı kuponda oynandığı oyun türüdür. Koşu sonucuna göre Ganyan ve/veya Plase ikramiyesi ödenir.
Seçtiğimiz at koşuda birinci ya da ikinci gelirse ikramiye kazanırız. Birinci gelirse hem ganyan, hem please ikramiyesini alırız, 2. Gelirse sadece please ikramiyesini alırız.
Kupon tutarı, (2 x BİRİM FİYAT x SEÇİLEN AT SAYISI) olarak hesaplanır.
Örneğin: Kuponda 4 nolu atı seçmiş olalım. 4 nolu atın birinci olması durumunda hem GANYAN hem de PLASE ikramiyesi kazanmış oluruz. İkinciliği durumunda ise sadece PLASE ikramiyesi kazanırız.
PLASE İKİLİ (PI) :
En az 10 atın katıldığı bir koşuda ilk üç dereceye girecek atlardan herhangi iki atın tahmin edildiği bahistir.
Seçtiğimiz atlardan herhangi ikisi koşuda ilk üçe girerse ikramiye kazanırız. Sadece biri ilk üçe girerse ikramiye kazanamayız.
br />PLASE İKİLİ TEK KOLON:
En az 10 atın katılacağı bir koşuda, ilk üç dereceyi paylaşan atlardan herhangi iki tanesinin bilinmesidir. Sıralama önemli değildir. “Plase İkili Bahis Tek Kolon” da atlar tek kolon üzerinden işaretlenmiş olur. Bu durumda işaretlenen atlardan iki tanesinin yarışta ilk üçe girmesi yeterlidir.
İKİLİ BAHİS (I) :
En az 7 atın katıldığı bir koşuda, ilk iki sırayı paylaşacak atları tahmin ederek, o atlar üzerine oynanan bahistir. Birinci geleceği tahmin edilen atın ikinci, ikinci geleceği tahmin edilen atın birinci gelmesi halinde de kazanç sağlar.
İKİLİ BAHİS TEK KOLON:
En az 7 atın katıldığı bir koşuda, ilk iki dereceyi paylaşan atların bilinmesidir. Sıralama önemli değildir. “İkili Bahis Tek Kolon” da atlar tek kolon üzerinden işaretlenmiş olur. Bu durumda işaretlenen atlardan iki tanesinin yarışta ilk ikiye girmesi yeterlidir.
SIRALI İKİLİ BAHİS (Io) :
En az 4 atın katıldığı bir koşuda, birinci ve ikinci gelecek atı sırasıyla tahmin ederek o atlar üzerine oynanan bahistir. İkili bahisten farkı birinci ve ikinci gelecek atı sırayla tahmin etmektir. Koşuda birinci geleceği belirtilen at ikinci, ikinci geleceği belirtilen at birinci gelirse ikramiye kazanılmaz.
SIRALI ÜÇLÜ BAHİS (U) :
Bir koşuda, ilk 3 sırada gelecek atların, sırasıyla tahmin edilerek o atlar üzerine oynanan bahistir. Sıra birebir tutarsa ikramiye kazanılır, tutmazsa kazanılmaz.
TABELA BAHİS (T) :
Bir yarıştaki ilk dört sırayı paylaşan atları sıralı ya da sırasız tahmin ettiğimiz oyun türüdür. Sıra kuponda belirttiğimiz gibi birebir tutarsa sıralı bahis ikramiyesi kazanılır, karışık olarak tutarsa sırasız bahis ikramiyesi kazanılır. Belirttiğimiz atlardan herhangi biri ilk dörde giremezse ikramiye kazanılmaz.
Tabela bahis oyununda TK seçeneği, seçilen atlar için tüm kombinasyonları işaretleyebiliriz.
Örneğin 1,2,3,4,5,6,7,8,9 atlı bir koşuda 6,2,7,3 şeklinde bir tabela bahis yaptık, kuponda TK seçersek aşağıdaki gibi bir kombinasyon çıkarır:
6,2,7,3
6,2,3,7
6,3,2,7 …. diye toplamda 24 kombinasyon çıkarır..
ÇİFTE BAHİS (Ç) :
Art arda yapılan iki koşunun birincisinin tahmin edildiği bahis türüdür.
ÜÇLÜ GANYAN (3G) :
Art arda yapılan üç koşunun birincisinin tahmin edildiği bahis türüdür.
DÖRTLÜ GANYAN (3G) :
Art arda yapılan dört koşunun birincisinin tahmin edildiği bahis türüdür.
BEŞLİ GANYAN (3G) :
Art arda yapılan beş koşunun birincisinin tahmin edildiği bahis türüdür.
ALTILI GANYAN (3G) :
Art arda yapılan altı koşunun birincisinin tahmin edildiği bahis türüdür.
YEDİLİ PLASE (7P) :
Art arda gelen yedi koşuda her bir koşu için birinci ya da ikinci gelecek atın belirlendiği bahis türüdür. Her koşu için seçtiğimiz atlar ilk ikiye girerse ikramiye kazanırız ancak ilk ikiye giremezlerse ikramiye kazanamayız.
-
-
-
VİRGÜLLÜ SIRALI İKİLİ BAHİS:
En az 4 atın katıldığı koşularda ilk iki dereceye giren atların sıralı olarak bilinmesidir. Yukarıdan aşağıya doğru sırasıyla seçilen atların içerisinden, 2 adet atın seçim sırasına göre yarışın ilk iki derecesini paylaşması halinde kupon kazançlı sayılır.
BAHİS SAYISI x BİRİM FİYAT formülüyle kupon tutarı hesaplanır.
BAHİS SAYISI HESAPLAMA : (SEÇİLEN AT SAYISI x (SEÇİLEN AT SAYISI – 1)) / 2
-
VİRGÜLLÜ SIRALI ÜÇLÜ BAHİS:
Bir koşuda, birinci, ikinci ve üçüncü gelecek atları sırasıyla tahmin ederek o atlar üzerine oynanan bahistir. Yukarıdan aşağıya doğru sırasıyla seçilen atların içerisinden, 3 adet atın seçim sırasına göre yarışın ilk üç derecesini paylaşması halinde kupon kazançlı sayılır.
BAHİS SAYISI x BİRİM FİYAT formülüyle kupon tutarı hesaplanır.
BAHİS SAYISI HESAPLAMA : (SEÇİLEN AT SAYISI x (SEÇİLEN AT SAYISI – 1)) / 6
-
VİRGÜLLÜ TABELA BAHİS:
Bir koşuda, birinci, ikinci, üçüncü ve dördüncü gelecek atları sıralı veya sırasız olarak tahmin ederek o atlar üzerine oynanan bahistir. Sıralı bulunması halinde Sıralı Tabela Bahis ikramiyesi kazanılır. Sırasız bulunması halinde ise sırasız ikramiyesi kazanılır. Yukarıdan aşağıya doğru seçilen atların içerisinden, 4 adet atın yarışın ilk dört derecesini paylaşması halinde kupon kazançlı sayılır. Yapmış olduğunuz seçim sırası ile atların yarışı bitiriş sırası aynı ise, SIRALI değilse SIRASIZ ikramiye kazanmış olursunuz.
BAHİS SAYISI x BİRİM FİYAT formülüyle kupon tutarı hesaplanır.
BAHİS SAYISI HESAPLAMA : (SEÇİLEN AT SAYISI x (SEÇİLEN AT SAYISI – 1)) / 24
-
-
-
Yarış Müessesesi:
6132 sayılı At Yarışları Hakkında Kanun'un 1'inci, 5'inci ve 6'ncı maddeleri hükümlerine göre yarış yapma ve müşterek bahisler tertip etme yetkisi verilen kuruluşu, Yüksek Komiserler Kurulu Bakanlık adına hak ve yetkileri kullanan ve denetimleri sağlayan kuruldur.
Komiserler Kurulu:
At Yarışları Tüzüğüne göre oluşturulan ; yarışların icrasıyla ilgili her türlü tertip ve tedbirleri belirleyip bunların yarış müessesesince, yerine getirilmesini temin eden, koşuların kurallara uygun ve dürüstlükle yapılmasını sağlayan, koşu sonuçlarını onaylayan, gerektiğinde yarış sonucunu değiştirmeye yetkili kuruldur.
Resmi Program:
Koşularla ilgili olarak Yarış Müessesesi tarafından yayımlanan yarış programıdır.
Koşu:
Önceden kaydı yapılmış atların çıkış ile varış arasındaki mesafeyi almalarıdır.
Yarış:
Aynı hipodromda aynı gün sürekli olarak yapılan koşuların tamamıdır.
Yetiştirici:
Atın doğumunda o atın annesine sahip bulunan kimsedir.
At Sahibi:
Bir ata tamamen veya kısmen sahip bulunan kimsedir. Bir atı, belli bir süre koşturmak üzere kira ile tutan kimse de bu süre içinde at sahibi sayılır.
At Sahibi Vekili:
At sahibinin koşular ile ilgili haklarını kullanmak ve yükümlülüklerini yerine getirmek üzere noterce düzenlenmiş vekaletnameyi taşıyan kimsedir.
Antrenör:
Yarış atlarının talim, terbiye, idman, bakım, beslenme ve koşulara ilişkin hizmetlerinin yapılmasıyla yükümlü ve sorumlu olan ve Lisans Yönetmeliği hükümlerine göre antrenör lisansı taşıyan kişidir.
Binici:
Jokey, jokey yamağı ve centilmen biniciyi kapsar.
Jokey:
Bedeli karşılığı ata binen kişilerdir. Bunların, usullerine göre verilmiş bir lisansa sahip olmaları gerekir.
Jokey Yamağı (Apranti):
At sahipleri, ya da antrenörlerine en az iki yıllık bir sözleşme ile bağlı olarak çalışan ve yönetmeliklere uygun biçimde lisansa sahip olan jokey adayıdır.
Aprantiler, jokey adaylığı süresince açık, vadeli ve kendi sınıflarına özgü koşular dışındaki koşularda, atlara belirlenmiş ağırlıklara nazaran, aşağıda yazılı şartlar içinde eksik ağırlıklarla binerler:
0-30 Koşu kazanıncaya kadar 4 Kilogram
31-60 Koşu kazanıncaya kadar 3 Kilogram
61-99 Koşu kazanıncaya kadar 2 Kilogram
Aprantiler bağlı bulundukları at sahibine ait olmayan ya da bağlı bulundukları antrenörün idman ettirdiği atlardan başka atlara bindikleri takdirde kilo indirim haklarının yarısından yararlanırlar. Jokey yamakları bağlı bulundukları at sahibine ait yada bağlı bulundukları antrenörün idman ettirdiği atların katıldığı koşularda, başka at sahiplerinin atlarına binemezler.
Centilmen Binici:
Jokeyliği meslek edinmemiş, amatör binicilerdir.
Deklare:
Yarışlardan 2 gün önce jokey ve kullanılacak aksesuarların beyan edilmesidir.
Seyis:
Yarış atlarının bakım, beslenme, yarış alanına gidiş, dönüş ve gezinti işlerinde çalışan ve Lisans Yönetmeliği hükümlerine göre seyis lisansı taşıyan kişidir.
At:
Bu deyimden at, kısrak, iğdiş, erkek ve dişi tay anlaşılır. İğdişler, manialı koşulardan başka koşulara iştirak edemezler.
Orjin:
Atın soyunu ifade eder.
Yarış Atının Yaşı:
Doğduğu yılın Ocak ayının birinci gününden itibaren hesap edilir. İki yaşından aşağı İngiliz, üç yaşından aşağı Arap Tayları resmi koşulara katılamazlar.
Sprint:
At yarışlarında sprint, bir atın kısa zamanda yükselebileceği en yüksek hıza ulaşmasına denir.
Galop:
Atların yarışa hazırlanmak için belirli aralıklarla yaptıkları idmanlardır. Bu idmanlar en kısa 400 metre, en uzun ise 1400 metredir. Bültenlerde atın yaptığı galop ve yanında da r (rahat/kolay), ç (binici ata çalışmıştır), çr (çalışarak/rahat), hç (binici zaman zaman ata çalışmıştır) şeklinde notlar görülür. Çim pistte galop yapılmaz.
Kenter:
Atı zorlamadan hafif tempoda yaptığı galop demektir. At hakkında net performansı vermez, yanıltıcı olabilir.
Koşuya İştirak Etmiş At:
Hareket hakeminin emrine girmiş attır. Beyaz flamanın kaldırıldığı andan itibaren çıkış yerlerindeki her at o koşu için hareket hakeminin emrine girmiş sayılır. Her hangi bir nedenle startın hükümsüz sayılıp koşunun yeniden koşulması halinde, ilk starta katılmış atların sahiplerinden isteyenler, birinci startta koşmuş atlarını ikinci kez start aldırmayıp, koşudan çıkarabilirler. Bu gibi atlar start hakeminin emrine girmemiş sayılırlar.
Padok:
Atların yarış pistine çıkmadan önce yürüyüş yaptıkları, jokeylerin atlarına bindiği alan.
Starting Box:
Atların yarışa başlarken beyaz bayrak indiğinde çıktığı kutu.
Beyaz Bayrak Ayna:
Start verildikten sonra başı alıp, foto finişe kadar birinciliği kaptırmadan bitirme durumu.
Açık Koşu:
Belirli ırk, yaş ve cinsteki atların katılabilecekleri; taksit, kaydiye ve pişmancalıklar toplamının birincilik ikramiyesine eklendiği koşudur.
Handikap Koşusu:
Bir yarıştaki atların kazanma şanslarını eşit kılmak için taşıyacakları farklı ağırlıkların handikaperler tarafından, gerekiyorsa bilgisayar yardımı ile ayarlandığı ve düzenlendiği koşudur.
Maiden Koşu:
Koşu hayatında hiç koşu kazanmamış atların katılabilecekleri koşuyu ifade eder.
Satış Koşusu:
Yalnız satılık atların iştirak edebileceği koşudur. Koşuda birinci gelen at açık artırma; diğerleri kapalı zarf usulü ile satılır.
Şartlı Koşu:
Belirli dönemlerde kazanılan koşunun sayısı, değeri, ikramiye oranı ve tutarları gibi atların koşulara kayıt olma ve katılmalarının önceden sınıflandırıldığı koşudur.
Vadeli Koşu:
Koşunun özel şartlarında o koşunun yapılacağı tarihten belirli bir süre önce kaydın yapılması, taksit ve pişmancalık ödenmesi öngörülen ve taksit, kaydiye ve pişmancalıklar toplamının birincilik ikramiyesine eklendiği koşudur. Kısa, orta ve uzun vadeli koşuların kayıt tarih ve tutarları yıllık programların genel hükümler bölümünde ilan edilir.
Yamak Koşusu:
Sadece yamaklar koşar.
DHY Koşusu:
Devlet harasında yetişen atlar koşar.
Eküri:
Bir at sahibine veya at ortaklığı bulunan şahıslara ait olan, aynı koşuya katılan ve Yarış Müessesesince ahırdaş oldukları önceden ilan edilen atlar ile bir at kendisi, kardeşi, bunların eş ve çocuklarına ait olup aynı koşuya katılan atların sahiplerince yazılı başvuruları üzerine Yarış Müessesesince ahırdaş oldukları önceden ilan edilen atlardır.
At Başı:
At yarışlarında, finiş çizgisini birden fazla atın aynı anda geçmesiyle oluşan durumdur. Örneğin, son ayakta iki atın at başı olduğunu düşünürsek, altılı ganyan iki farklı ikramiye verir.
Protesto:
Yarış esnasında yapılan kural ihlallerine karşı at sahibi ya da antrenörleri tarafın yarış neticesine itiraz etmek.
False Start:
Bayrak kalktıktan sonra kapakların açılmaması durumu.
Dağıtılacak (tevziye tabi) tutar:
Her müşterek bahis çeşidi için oynayanların ödedikleri brüt hasılattan yarış müessesesi hissesi, kanuni kesintiler çıkarılarak bulunan ve oynayanlara dağıtılan tutarı,
Kazananlar hissesi:
Her müşterek bahis çeşidi için hesaplanan dağıtılacak tutarın, kazançlı kombineler üzerine oynanan iştirak bedelleri toplamına bölünmesi sonucu bulunan miktarın, kazançlı kombinelere her bir Yeni Türk Lirası karşılığı için ödenecek paradır.
İştirak bedeli: :
Günün koşullarına ve müşterek bahis çeşitlerine göre yarış müessesesi tarafından tespit edilen ve oynayanın müşterek bahse girebilmesi için ödemeye mecbur olduğu bedeldir.
Birim fiyat:
Herhangi bir müşterek bahis oyun çeşidinin bir adet kombinesinin yarış müessesesince tespit edilen bedeldir.
En Fazla Ganyan oynanan At (EFG):
Bir koşuda üzerine en çok ganyan bilet satışı yapılan attır.
Altılı Ganyan Favorisi (AGF):
Altılı ganyan ayaklarını oluşturan her bir koşuda üzerine en çok oynanan atı ifade eder.
Kupon:
Müşterek bahis oynayan kişi tarafından üzerinde koşu yerinin, koşu numarasının, seçtiği at veya atların numaralarının, katıldığı bahis türünün, misli adedinin işaretlendiği ve şekli yarış müessesesince tespit edilen formdur.
Bilet:
Kuponun, müşterek bahis oyun terminaline okutulması neticesinde, kuponda işaretlenen tüm bilgiler ile bahsin kabul edildiği terminal numarasının, sistem tarafından her bilete özel olarak verilen seri numarasının, bahsin sistem tarafından kabul ediliş tarih ve saatinin yer aldığı belgedir.
Müşterek Bahis Harici Koşan At:
Günlük resmi yarış programında müşterek bahis harici koşacağı ilan edilen ve koşuyu bitiriş derecesinin müşterek bahisler yönünden değerlendirmede dikkate alınmayan atı anlatmaktadır.
Doping Muayenesi:
Bir atın koşudaki sürat, kuvvet ve cesaretini veya bunlardan birini veya tümünü değiştirmek amacıyla normal gıdalar dışında herhangi bir maddenin herhangi bir şekilde veya herhangi bir yolla ata verilmiş olup olmadığının tespiti için yapılan muayenelere doping muayenesi denir.
-
-
KG: Kapalı gözlük takılacağını ifade eder.
KUL: Kulaklık takılacağını ifade eder.
AGF: Altılı ganyan favorisi olduğunu ifade eder.
DB: Dili bağlı; atın dilinin bağlanacağını ifade eder.
SKUL: Ring mahalinden 'start'a kadar kulaklık ile geleceğini ifade eder.
SKG: Ring mahalinden 'start'a kadar kapalı gözlük ile geleceğini ifade eder.
TS: Komiserler Kurulu Kararı ile atın tercihli start kullanılacağını ifade eder.
GKR: Göz koruyucu takılacağını ifade eder.
DS: Komiserler Kararı ile atın Dış Start kullanılacağını ifade eder.
MBH: Bir atın koşuya müşterek bahis harici olarak katıldığını ifade eder.
GNY: Ganyan - atın o koşudaki ganyanı demektir. (İddaa'daki karşılığı : Oranı)
AP: Ata aprantinin (jokey yamağı) bineceğini ifade eder.
EKÜRİ: Ahırdaş olduğu önceden ilan edilen ve aynı koşuya katılan atların jokeyleri aynı tip forma giyerler, numarası büyük olan jokey farklı renkte kep giyer.
YP: Yanak peluşu takılacağını ifade eder.
TGK: Tek gözü kapalı koşacağını ifade eder.
ÖG: Start makinasına önden giriş yapacağını ifade eder.
S20: Yarış hayatı boyunca son koştuğu 20 koşuda; en az bir birincilik, veya en az iki ikincilik, ya da dört adet tabela (2.lik, 3.lük, 4.lük ) yapamamış olan atlar hiç bir hipodromdaki koşulara iştirak edemezler (mahalli koşular hariç). Bu atların ahır tahsisi iptal edilir. Koşulara katılma hakkını kaybeden atlar bu hükümden yararlanamazlar. Ancak yarış hayatı boyunca; bir G1, veya iki G2, veya dört G3, veya bir G2 ve iki G3 kazanan atlar için bu kural uygulanmaz (KV 10 veya A3 koşusu kazanan atlar G3 koşusu kazanmış gibi, KV 11 veya A2 koşusu kazanan atlar G2 koşusu kazanmış gibi işlem görürler).
KGS: Koşmadığı gün sayısı.
BB: Burun bandı; atın burnuna rahat nefes almasını sağlamak amacıyla bant takılacağını ifade eder.
SGKR: Ring mahalinden 'start'a kadar göz koruyucu ile gideceğini ifade eder.
ÇABA: Ata çene altı baskı aparatı takılacağını ifade eder.
EİD: En iyi derece - (O Mesafedeki)
İDM: İdman - galop.
HP: Handikap puanı.
ST: Atın starttaki sırası.
Ç: Çim (Yeşil renkle ifade edilir)
K: Kum (Siyah ya da çoğu bültende kum rengi şeklinde görülür)
SON 6Y. : Atın koştuğu son 6 yarışındaki dereceleri belirtir. Sağdan sola doğru okunur. En sağda yazan rakam en son koşusudur. Sıfır "0" yazıyorsa ilk 10'a girememiştir.
S: Atın yarışı kaçıncı sırada tamamladığını gösterir.
DERECE: Atın yarışı hangi derece ile tamamladığını gösterir, Dakika:Saniye:Salise cinsindendir.
FARK: Yarış bitiriş farklarını ifade eder. İlk dört sıra (Tabela) için gösterilir. Farklar 'Bir At Boyu' baz alınarak gösterilir.
G.ÇIKIŞ: Atın o yarışta start makinasından diğer atlara göre ne kadar geç çıktığını gösterir. At Boyu veya metre üzerinden gösterilir.
Yaş sütununda atın yaşının yanındaki ilk harf; atın rengini (a) al, (k) kır, (d) doru ikinci harf; cinsiyetini (e) erkek, (d) dişi, (a) aygır, (k) kısrak gösterir.
-
-
-
Kısaltmalar ve Anlamları:
Bültende Rastlanan Ek Bilgiler:
-
At Yarışı Nedir?
AT YARIŞI OYUN TÜRLERI
VİRGÜLLÜ BAHİS OYUNLARI :
AT YARIŞI TERİMLERİ VE ANLAMLARI
-
-
Para Yatırma
Anlaşmalı bankalarımızdan 7 gün 24 saat boyunca para yatırabilirsiniz. Üye numaranızı girdikten sonraki ekranda çıkan ad ve soyadın size ait olduğundan emin olunuz. Üye numaranız 70 ile başlayan 8 haneli numaranızdır. Yatırdığınız tutar saniyeler içerisinde Birebin hesabınıza yansıyacaktır. Eğer para yatırmak istediğiniz banka anlaşmalı bankalarımızdan birisi değil ise hafta içi saat 09:00-16:00 saatleri arasında TR270001001607584645505002 numaralı banka hesabımıza dilediğiniz tutarda EFT yapabilirsiniz. Havale gönderimleri ise 09:00-24:00 saatleri arasında manuel olarak girilmektedir. 00:00-09:00 saatleri arasında gönderilen havale işlemleri ise 09:00 sonrası işleme alınmaktadır. Alıcı alanına Birebin Şans Oyunları, Açıklama alanına ise Üye No, TC Kimlik No, Ad Soyad girmeniz gerekmektedir. Yatırdığınız tutar banka hesabımızda görüldükten sonra kısa süre içerisinde hesabınıza yansıyacaktır. İşlemi hızlandırmak için, olası problem çıkması durumunda da Canlı Yardım üzerinden iletişime geçebilirsiniz.
Birebin.com’da yaptığınız tüm işlemlerde sadece size ait hesabı kullanabilirsiniz. Para yatırma işleminizde kullandığınız hesap eğer size ait değilse banka işleminizi tamamlamanıza izin vermez.
EFT/Havale işlemlerinde minimum, maksimum tutar, işlem saati ve işlem ücreti gibi detaylar bankalar tarafından belirlenmektedir.
Birebin.com, para yatırma işlemlerinde kredi kartı veya kredili hesaptan ödeme kabul etmemektedir. Aksi durumda ise sorumluluk size ve bankanıza aittir.
Para yatırma kanallarımız ve diğer tüm detayları, Para Yatır sayfasından öğrenebilirsiniz.
-
-
-
Para Çekme
7/24 Anında Ödeme Servisimiz toplam 10 bankada(İş Bankası, Garanti, Ziraat Banaksı, Akbank, YKB, Denizbank, Vakıfbank, Finansbank, TEB,Halkbank) aktiftir. Diğer tüm bankalar için hafta içi 08:00-17:00 arasında anında ödeme servisinden yararlanılabilir.
Para çekme talebiniz için sadece sizin adınıza açılmış ve sizin TCKN numaranıza kayıtlı bir Iban girmeniz gerekmektedir. Iban bilginizi bankanızın İnternet Şubesi, Çağrı Merkezi ve Şubelerden kolaylıkla öğrenebilirsiniz. Size ait olmayan bir IBAN'a para transfer ettiğinizde banka tarafından yapılan kontrol sonrasında para iadesi yapılmaktadır, banka tarafından iade gerçekleştiğinde ilgili tutar Birebin hesabınıza geri aktarılır.
Anında ödeme servisini 50 TL ile 10.000 TL arası para çekimlerinde kullanabilirsiniz. Manuel ödeme hizmeti için Para çekme limiti en az 10 TL olup, üst sınır bulunmamaktadır.
İşlemin 09.00-23.00 saatleri arasında size daha önceden taahhüt edilen sürede gerçekleştirilmemesi durumunda canlı yardım hattından veya destek@birebin.com adresine e-posta ile sorun bildirilmelidir. Oyun oynamadan yapılan para yatırma ve çekme işlemlerine ilgili yasalar gereği izin verilmemektedir. Yatırdığınız tutarı oynamadan çekmek istediğiniz takdirde sadece yatırdığınız hasabına iadesini isteyebilirsiniz.
Anlaşmalı bankalarımız ve diğer tüm detayları, Para Çek sayfasından öğrenebilirsiniz.
-
-
-
Üyelik İşlemleri
Birebin.com sayfasının sağ üst köşesinde bulunan 'Hemen Üye Ol' butonunu kullanarak üye olabilirsiniz. Birebin.com'a üye olmak ücretsizdir. Üyelik devredilemez.
18 yaşını doldurmuş ve T.C. kimlik numarası olan her birey Birebin.com'a üye olabilir.
Aynı T.C. kimlik numarası ile birden fazla üyelik açılamaz.
Üye Numaranız, E-Posta adresiniz veya T.C. kimlik numaranızı kullanarak şifrenizle birlikte üye girişi yapabilirsiniz.
Birebin.com'a üye girişi yaptıktan sonra Ayarlar kısmından'Kişisel Bilgilerim' bölümünden e-posta ve cep telefonunuzu ve ‘Şifre Değiştir’ bölümünden mevcut şifrenizi girerek yeni şifre oluşturabilirsiniz. Şifreniz en az 6, en fazla 12 karakter uzunluğunda olabilir.
Üye giriş alanının hemen altındaki 'Şifremi Unuttum' linkine tıklayarak üyeliğiniz sırasında girmiş olduğunuz e-posta adresinizi ve güvenlik cevabınızı kullanarak yeni şifre alabilirsiniz.
Herhangi bir e-posta görüntüleyici (MS Outlook, Outlook Express, Thunderbird vs.) aracılığı ile POP3 bağlantı türünü kullanarak hesabınıza ulaşıyorsanız, gelen istenmeyen mesajlar programınızın yerel Spam klasörüne yüklenmeyecektir. Spam klasöründeki mesajları kontrol etmek için Web Arayüzü'nden e-posta hesabınızı kontrol edebilirsiniz. Birebin.com maillerinin 'Gelen Kutusu'na gelmesi için mesajı 'Spam Değil' veya 'Önemsiz Değil' olarak işaretlemeniz gerekmektedir.
Üyelik aktivasyon İşlemi; Üyeliğinizi tamamlamak için hesabınızı aktive etmeniz gerekmektedir. Otomatik para yatırmak ve para çekme işlemleri için kimlik bilgilerinizi doldurduktan sonra e mail ve sms aktivasyonları ile üyelik işleminizi tamamlamış olursunuz.
-
-
-
Bonus nedir ve nasıl kazanılır?
Bonus, belirli kampanya şartlarını karşılayan kullanıcılara verilen ek bakiyedir. Bonus ile bahis yapabilirsiniz ancak doğrudan çekilemez. Çekilebilir bakiyeye dönüştürebilmek için belirlenen çevrim şartlarını tamamlamanız gerekir.
-
-
-
Bonus bakiyesi nasıl çevrilir?
Bonus tutarının çevrilebilmesi için iki yöntem vardır:- Çekilebilir bakiyenizi aşan bir tutarda bahis yapmalısınız.
- Çekilebilir bakiyeniz bittikten sonra bonus bakiyenizle bahis yapmalı ve kazanmalısınız.
Örnek:- Toplam bakiye: 400 TL
- Bonus bakiye: 100 TL
- Çekilebilir bakiye: 300 TL
Bir sonraki kuponunuzu 300 TL ve altındaki bir tutarla oynarsanız bonus çevrilmez.
Eğer 368 TL bahis yaparsanız, bonus bakiyenizde 32 TL kalır.
Tüm bakiyeniz ile bonus aldığınızda kazanmanız halinde bonusu otomatik olarak çekilebilir bakiyeye çevirmiş olursunuz.
Kuponunuz kazandığında, elde edilen kazanç çekilebilir bakiyeye dönüşür.
-
-
-
Bonus bakiyem ile yaptığım kupon kazandığında ne olur?
Bonus bakiyesiyle yaptığınız bahis kazandığında, kazançlarınız çevrim şartları tamamlanana kadar bonus bakiyesi olarak kalır. Çevrim şartlarını tamamladığınızda, kazançlarınız otomatik olarak çekilebilir bakiyeye aktarılır.
-
-
-
Bonus hangi bahis türlerinde çevrilebilir?
Bonuslar yalnızca spor bahisleri ve Spor Toto kategorisinde çevrilebilir. Şans oyunları ve diğer kategorilerde bonus çevrimi yapılamaz.
-
-
-
Bonus çevrim şartı tamamlanmadan para çekebilir miyim?
Bonusa bağlı olmayan çekilebilir tutarınızı çekebilirsiniz. Bonus tutarı ise çevrim şartı tamamlanmadan para çekme işlemi yapılamaz.
-
-
-
Bonusların geçerlilik süresi var mı?
Evet, her bonusun belirli bir geçerlilik süresi vardır. Süresi içinde kullanılmayan veya çevrim şartları tamamlanmayan bonuslar otomatik olarak iptal edilir.
-
-
-
Aynı anda birden fazla bonus kullanabilir miyim?
Genellikle hayır. Çoğu kampanyada aynı anda yalnızca bir bonus aktif olabilir. Eğer farklı bir bonus almak istiyorsanız, önce mevcut bonusun çevrim şartlarını tamamlamanız veya iptal etmeniz gerekebilir.
-
-
-
Bonuslar tüm bahis türlerinde geçerli mi?
Evet geçerli. Dilediğiniz hizmetimizden yararlanabilirsiniz.
-
-
-
Bonus ihlali yaparsam ne olur?
Hileli kullanım (birden fazla hesap açma, sistem bahisleriyle çevrim şartlarını kötüye kullanma gibi) tespit edilirse, bonusunuz ve kazançlarınız iptal edilebilir. Şirket, gerektiğinde bonusları geri alma veya kampanya kurallarını değiştirme hakkını saklı tutar.
-
-
-
Sosyal Paylaşımlar
Üyelerimizin uzman yazarların ve bahisçilerin kupon ve yorumlarını görebileceği, etkileşimde bulunabileceği sosyal bahis platformudur.
Çok Oynananlar özelliğimiz ile kazanmak artık daha kolay. En çok kazandıran ve en çok oynanan kuponları bu özelliğimiz ile görüntüleyebilirsiniz. Buradaki kuponların kazandırma oranının yüksek olduğunu unutmayın!
İddaa Borsası sekmesi ile Borsa’daki tüm olayları takip edebilirsiniz. Bu özellik ile en çok hangi maçın oynandığını ve konuşulduğunu anlık olarak görüntüleyebilirsiniz.
“Profil” sekmesi ile hesabınızı yönetebilir, paylaştığınız gönderileri, kuponları ve yorumları görüntüleyebilirsiniz. “Ayarlar” kısmından İddaa Borsası’ndaki görünürlüğünüzü düzenleyebilirsiniz.
Takip Ettiklerim özelliğimiz ile takip ettiğiniz kişilerin yorum ve kuponlarını görüntüleyebilirsiniz. Bu sekmede görüntülemek istediğiniz kişileri önce Takip Et butonu ile takibe almanız gerekmektedir.
Yazarlar sekmesi ile Borsada Birebin.com'un uzman yazarlarını takip edebilirsiniz. Bu sekme ile uzman yazarlarımızın hazırlamış olduğu kuponları ve yorumları görüntüleyebilir, uzmanlarımız ile etkileşime geçebilirsiniz.
Tipster Ligi; Tipster ligi, iddaa tüyoları ve maç tahminleriyle kazandırmak, ismini duyurmak isteyen üyelerimizin buluştuğu bir ligdir. Sadece en iyilerin seçildiği bu ligde istatistiksel verilere göre puanlama yapılır. Bu puanlama sonucunda tipster’lar haftalık ödül ve lig sonunda büyük ödül kazanabilirler.
-
-
-
SORUMLU BAHİS
Sorumlu Bahis
Eğlence ve sporu bir araya getirerek, üyelerimize güvenli ve yasal bahis hizmetini en yüksek kalitede sunmaktayız. Aynı zamanda, sosyal sorumluluk bilincimiz ile faaliyetlerimizi sürdürmekteyiz.
-
-
-
Sorumlu Bahis Prensipleri
Şans oyunlarındaki esas hedef keyifli zaman geçirmektir. Bireyler, şans oyunları ve türevlerini bir gelir kaynağı olarak görmemelidir.
Bütün üyelerimizin şans oyunları konusundaki bilinçlerini artırmak, alışkanlıklarını kontrollü tutmak amacıyla bazı tavsiyeler vermek isteriz. Bilhassa, 18 yaşının altında gençleri koruma bilincimiz en üst seviyededir. Bu nedenle 18 yaşının altındaki bireylerin Birebin.com’a üye olması ve şans oyunları oynaması kesinlikle yasaktır.
-
-
-
Sorumlu Oyun Dertsiz Eğlence
Öncelikle şunu bilmelisin ki; seni eğlendirmek ve spor heyecanına ortak olmak için buradayız. Özellikle kazandığında, bunun sadece bir eğlence ve tahmin oyunu olduğunu unutmamalısın. Ancak zaman zaman işler istenilen yönde ilerlemeyebilir. Bahis deneyimini bir eğlence olarak görebilmeniz için bu metni yayınlamaktayız. Dikkatli, kontrollü ve bilinçli bir şekilde bahis heyecanının tadını çıkarmanızı amaçlıyoruz. Ancak unutmayın ki, oyun bağımlılığı ciddi sorunlara yol açabilir. Eğer aşağıda belirtilen durumlardan birkaçını yaşıyorsanız, profesyonel destek almanızı ve bahis veya şans oyunlarına bir süre ara vermenizi tavsiye ediyoruz.
- Çeşitli nedenler dolayısıyla (ailevi, kişisel, çevresel) sorunlarınızı unutmak veya kurtulmak için oyun oynuyor musun?
- Heyecan hissetmek ve bu heyecanı tatmin etmek için her seferinde daha da artan miktarlarda ve ekonomik koşullarını zorlayarak oyun oynuyor musun?
- Vaktinizin büyük bir kısmını oyun oynamak için harcıyor musun?
- Oyun oynamaya ara vermek veya bırakmak istediğinizde huzursuzluk yaşıyor musun?
- Kaybettiğinizde, kaybedilenleri geri kazanmak için oyun oynamaya devam ediyor musun?
- Oynadığınız oyun tutarları ve harcanılan zaman konusunda aile bireylerine ve/veya çevrenizdekilere yanlış bilgiler veriyor musun?
- Oyun oynamaya para sağlamak için sahtekarlık, dolandırıcılık, hırsızlık gibi yasadışı eylemlerde bulunuyor veya bulunmayı düşünüyor musun?
- Oyun oynamak uğruna bir ilişkini, işini, eğitimini veya mesleğinle ilgili bir durumu tehlikeye attın mı?
- Oyun oynamak için ihtiyacın olan paranın tanıdıkların tarafından karşılanacağını düşünüyor musun?
Eğer bu sorulara fazla sayıda 'evet' yanıtı veriyorsan, bahisle ilgili ciddi bir sorunun olma ihtimali yüksektir. Bu sorunu gidermek ve kumar bağımlılığını azaltmak için :
- Yeşilay Danışmanlık Hattı: 444 79 75
- Yeşilay Kumar Bağımlılığı Sayfası: https://www.yesilay.org.tr/tr/yesilay-yayinlari/kumar-bagimliligi
-
-
-
Sorumlu Oyun Deneyim Rehberi
Bahis oyunları heyecan verici olsa da, her zaman risk içerdiğini unutmamak gerekir. Bu rehber, sorumlu bir şekilde bahis oynamana ve maksimum keyif almana yardımcı olmak için hazırlanmıştır.
- Sorumlu Oyun Alışkanlığı Bilinçli zihin, güçlü irade!
Şans oyunlarında sorumluluk sahibi bir oyuncu olabilmek için öncelikle sağlıklı oyun alışkanlıkları geliştirilmelidir. Oyun içerisinde ara vermek, sınır koyabilmek ve bahis miktarını limitlemek gibi alışkanlıklar geliştirilerek oyunların size zarar vermesine izin vermez ve eğlencenin keyfini sürebilirsiniz.
- Bahis Oyunlarının Eğlence Odaklı Olması
Bahis oynamayı yalnızca eğlence ve heyecan için deneyimleyin. Kazanç elde etmek amacıyla stratejiler geliştirmek yerine, oyunun keyfini çıkarın. Unutmayın ki, bahis oyunları gelir elde etme yöntemi olarak güvenilir değildir.
- Bahis Bütçesi Yönetimi
Bahis yapmaya başlamadan önce, kendin için bir bahis bütçesi belirle. Bu, arkadaşlarınla geçirdiğin bir akşam eğlencesi ile karşılaştırılabilir. Belirlenen bütçeyi aşmamaya özen göster ve mali durumunu riske atma. Kendi gelirinin sınırlarını dikkate alarak, eğlence için ayırabileceğin bir miktar belirle.
- Kontrolü Elde Tutma
Bahis oynamak,hakimiyeti yitirme riskini de beraberinde getirebilir. Duygusal bir kararla hareket etmek veya kaybettikçe telafi etme arzusuyla daha fazla bahis yapmak, ciddi mali sıkıntılara yol açabilir. Bu sebeple, bahis yaparken duygusal dengenizi korumak ve kontrolü elde tutmak büyük önem taşır. Bu, sadece kaybettiğinizde değil, kazandığınızda da geçerlidir.
- Sorumlu Bahis Siteleri
Bahis tutkunları için sorumlu bahis sitelerini tercih etmek hayati önem taşır. Örneğin, Birebin gibi sorumlu bahis platformları, oyuncuların kendi bahis alışkanlıklarını takip etmelerine ve yönetmelerine olanak tanır. Ayrıca, kumar bağımlılığı konusunda bilinçlendirme ve destek kaynaklarına erişim sağlar. Güvenilir lisanslara sahip ve sorumlu bahis politikalarını benimseyen siteleri seçerek, oyun deneyimini güvenli hale getirebilirsiniz.
- Alternatif Eğlence Seçenekleri
Bahis oyunlarının yanı sıra, birçok keyifli aktiviteye yönelebilirsiniz. Yeni hobiler edinmek, spor yapmak, sevdiklerinizle vakit geçirmek veya yeni beceriler öğrenmek gibi seçenekler sizi eğlendirebilir. Bu şekilde, bahis oyunlarına olan ihtiyacını azaltabilir ve çeşitli zevkleri keşfedebilirsiniz. Sevdiklerinizle geçirdiğiniz zaman her daim değerlidir, bu yüzden zamanınızı iyi yönetmeye özen göstermelisiniz.
- Sorumlu Oyunculuk
Bahis yaparken, bilinçli bir yaklaşım benimsemek son derece önemlidir. Oyun kurallarını iyi anlamak, olasılıkları değerlendirmek ve bahislerini kontrol altında tutmak, oyun deneyimini geliştirmenize yardımcı olacaktır. Aynı zamanda, bahis için ayırdığınız zamanı ve kaynakları yönetmek de önemlidir. Dikkatli, eğlence odaklı ve disiplinli bir şekilde bahis yapmak, bilinçli bir bahisçi olmanın önemli bir parçasıdır.
- Kayıpları Kabul Etme
Bahis oyunlarında kaybetmek, oyunun doğal bir parçasıdır; bu yüzden normaldir. Kazandığınızda olduğu gibi, kaybettiğinizde de yalnızca eğlenceye odaklanmalısınız ve aldığınız keyfi hatırlamalısınız. Kayıplarınızı kabul etmek ve duygusal tepkiler vermemek son derece önemlidir. Kaybettikten sonra kayıplarını telafi etmek için daha fazla bahis yapmaya çalışmak, daha büyük sorunlara yol açabilir. Kazançlarınızı ve kayıplarınızı dengeli bir şekilde ele almalısınız. Üzülmenizi istemeyiz. Kayıplarınızla başa çıkmak için ilgi çekici hobilere yönelmenizi öneririz.
- Sosyal Destek
Çevrenizdeki insanlarla bahis oyunları hakkında konuşun ve destek alın. Eğer yakın çevrenizde bahis oynayan insanlar varsa, birbirinizin sorumlu bahis davranışları konusunda destek olun. Arkadaşlarınızla vakit geçirmeyi unutmayın. Sorumlu bir bahis oyuncusu olmak için elinizden geleni yapın.
- Güvenlik Uyarıları
Birebin.com olarak güvenliğiniz için birkaç önemli noktayı ve oyun oynamadan önce dikkat etmenizi önereceğimiz bazı konuları size hatırlatmak istiyoruz.
- Birebin.com adına veya birebin.com’dan sizi aradığını iddia eden kişilerin ikramiye kazancınız olduğunu belirtmesi ve bu kazancın hesabınıza aktarılması için sizden ödeme talep etmesi söz konusu değildir. Bu tarz isteklere itibar etmeyin.
- Birebin.com sayfasına www.birebin.com üzerinden ulaştığınıza emin olun. Birebin.com’un tek adresi www.birebin.com olup farklı/benzer ad ve uzantılara sahip sitelerin birebin.com ile ilgisi yoktur.
- Birebin.com’un veya herhangi bir oyuncunun sosyal medya hesapları vb. platformlar üzerinden kupon yapması, satması veya sizi ortak olmaya çağırması söz konusu değildir. Bu gibi durumlar genel olarak dolandırıcılık amaçlı davranışlardır, itibar etmeyin
- Sosyal medyada karşınıza çıkan bildirimlerin, reklamların Birebin.com resmi hesaplarından paylaşıldığından emin olun.(Instagram, Linkedin, Facebook, Twitter bağlantılarımızın görselleri gibi)
- Para yatırma işlemlerinizi anlaşmalı bankalarımızın şans oyunları menülerini kullanarak yaptığınızdan veya EFT işlemi ile para transferi yaparken alıcı hesap bilgilerini kontrol ettiğinizden emin olun.
- Para yatırma işlemi yapmadan önce Yatırım Sayfası’ndan yardım alabileceğinizi unutmayın. İlgili sayfada yer almayan bir banka hesabına herhangi bir aktarımda bulunmayın.
Herhangi bir şüpheli durumla karşılaşmanız durumunda 0216 630 6383 numaralı Müşteri Hizmetlerimizi arayabilir veya destek@birebin.com e-posta adresinden bizlere ulaşabilirsiniz. - Sorumlu Oyun Alışkanlığı Bilinçli zihin, güçlü irade!
-